暴击的核心作用是让一次攻击在触发后造成明显高于普通攻击的伤害,从而提升短时间内的爆发能力。暴击率决定攻击触发暴击的概率,暴击伤害决定触发后能打出多少额外伤害,两者不是同一种属性:只有暴击率足够,暴击伤害才有稳定收益;只堆暴击伤害而长期不触发,面板看起来很高,实际输出仍可能没有提升。不同传奇设定对暴击倍率、触发方式和技能是否能暴击的规定并不完全相同,不能直接套用其他服务器的结论。

判断暴击值不值得堆,可以先用期望伤害估算收益。假设普通攻击基础伤害为100,暴击率为20%,暴击后造成2倍伤害,那么平均每次攻击约为120点伤害,理论提升20%;如果暴击率只有10%,暴击倍率为1.5倍,平均伤害则约为105点,只提升5%。计算时还要考虑防御、命中、攻击速度和技能冷却,实际增幅通常会低于面板推算。暴击倍率由当前传奇规则决定,不能默认所有服务器都是固定2倍。
刷怪和挂机场景应优先保证稳定输出,只有在普通攻击已经足够击杀小怪后,暴击才更适合用来压缩精英怪和首领的击杀时间。前期装备基础攻击较低时,先选择能直接提高每次伤害、命中或攻击速度的装备,通常比单独追求低概率暴击更可靠;当基础攻击已经成型,且角色需要连续攻击数十次才能打死目标时,暴击率带来的累计收益才会逐渐明显。若一件装备损失大量基础攻击,只换来少量暴击属性,应按基础伤害×暴击后的平均倍率比较,而不是只看暴击数值。
pk和爆发技能场景更适合使用暴击,但必须先确认技能说明是否允许暴击。能够暴击的高伤技能,应与提高暴击率、暴击伤害或攻击力的增益安排在同一输出窗口内,先完成增益,再释放主要爆发技能;不能暴击的技能则不应为了它牺牲基础攻击或技能增伤。对手拥有暴击抵抗、减伤或快速回血时,纯暴击流的波动会被放大,稳定攻击、命中和持续压制往往更实用;对手血量较低、需要一轮技能结束战斗时,暴击的价值才会明显提高。
实战测试暴击时,应固定同一目标、同一技能、同一距离和相同增益,连续攻击100至200次,分别记录总伤害、暴击次数和平均伤害,再与替换前装备比较。不要把一次高额飘字当成整体收益,也不要把暴击率、暴击伤害和攻击伤害混为一谈。前期以基础攻击和命中为主,中期在基础输出稳定后补暴击率,后期再根据首领战、pk或挂机需求补暴击伤害;只要换装后的平均伤害提升,同时没有明显降低命中、攻速或生存能力,暴击才算真正发挥作用。